夏天到了,北醫大動漫電玩研習社的茶館於5月19到22日開張,23日特別邀請《山海經與神話》課程講師陳逸根老師開辦講座,與同學講述古今中外的妖怪背景。
本次茶館的主題是「魍魎茶館」,場景架設在醫學綜合大樓後棟大廳,並以虛構的神社及環繞在其周圍的妖怪為茶館的展出內容,動漫社成員打扮成中日知名的妖怪來招待參觀者。每學期茶會擺攤是動漫社的傳統,除了希望與學校師生同樂外,也希望藉著這個機會讓更多的人了解ACG文化。
所謂的ACG即是「動畫」(Anime)、「漫畫」(Comics)、「遊戲」(and Games)的縮寫,為華人地區常用的次文化詞彙。日本不使用ACG這個詞,較常使用的類似概念有MAG(マグ),即「漫畫」(Manga)、「動畫」(Anime)、「遊戲」(Game)的縮寫。日本的愛好者間則常用2次元來代指一系列的動漫文化。【圖:現屆幹部全體合影】
茶會中有許多精美獨特的場景佈置由副社長林羽儂與器材長林柏曄共同製作。林柏曄表示,裡面的小型鳥居除了要考慮到重量、整體架構,還有收納的問題等,所以並非一體成型,而是用卡榫進行組裝;此外,活動長魏笠晏和美宣長蘇柏儒還前往日本財團法人交流協會租借日本文物。
許多客人對此感到驚艷,紛紛要求拍照留下回憶。茶會中的茶點則由總務許喬雯準備,其中蛋糕捲更是廣受好評,不少同學大呼:「太好吃了、明年一定還要再來」。【圖:用卡榫進行組裝的鳥居】
事實上,動漫可以增廣見聞、曠闊視野,吸收課本以外的知識,學習到其他國家的風俗習慣等諸多優點。 不僅能透過動漫學習到一些道理與啟發,改變我們的人生觀;也可以學習到繪畫的技巧,並把漂亮的圖畫當作藝術品來欣賞;而且動漫是一種娛樂活動,可供我們消遣,添加生活樂趣。
許多人因為媒體的報導而對動漫有刻板印象,失去認識它們的機會,這是非常可惜的一件事情。如果我們懂得分配時間、選擇作品內容、充分運用資源,那麼我們就能從動漫中學習到很多。(文/林國舜,動漫社社長、醫學系二年級)【圖:左為茶館活動盛況,右為繪馬留言板】【下圖:動漫社社員與陳逸根老師(右7)合照】